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CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT クラス

ヒット グループ状態サブオブジェクトを作成するためのヘルパー クラス。

D3DX12 状態オブジェクト作成ヘルパーの詳細については、「 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC」を参照してください。

構文

class CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetHitGroupExport(LPCWSTR exportName);
    void SetHitGroupType(D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type) noexcept;
    void SetAnyHitShaderImport(LPCWSTR importName);
    void SetClosestHitShaderImport(LPCWSTR importName);
    void SetIntersectionShaderImport(LPCWSTR importName);
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept { return *m_pSubobject; }
    operator const D3D12_HIT_GROUP_DESC& () const noexcept { return m_Desc; }
};

メンバー

CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT

既定のコンストラクターです。 CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECTの新しい既定で初期化されたインスタンスを作成します。

CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC オブジェクトの内容で初期化された CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT の新しいインスタンスを作成 する コンストラクター。

SetHitGroupExport(LPCWSTR)

ヒット グループの名前を設定するための関数。

SetHitGroupType(D3D12_HIT_GROUP_TYPE)

ヒット グループの種類を指定する D3D12_HIT_GROUP_TYPE 列挙の値を設定するための関数。

SetAnyHitShaderImport(LPCWSTR)

必要に応じて、ヒット グループに関連付けられている任意のヒット シェーダーの名前を設定するための関数。

SetClosestHitShaderImport(LPCWSTR)

必要に応じて、ヒット グループに関連付けられている最も近いヒット シェーダーの名前を設定する関数。

SetIntersectionShaderImport(LPCWSTR)

必要に応じて、ヒット グループに関連付けられている交差シェーダーの省略可能な名前を設定する関数。

Type

D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP定数で表されるサブオブジェクトの型を取得します。

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

状態オブジェクトを記述する定数 D3D12_STATE_SUBOBJECT オブジェクトへの参照を返す変換演算子。

operator const D3D12_HIT_GROUP_DESC&

状態オブジェクトを記述する定数 D3D12_HIT_GROUP_DESC オブジェクトへの参照を返す変換演算子。

要件

要件
ヘッダー D3dx12.h

関連項目