CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT クラス
ヒット グループ状態サブオブジェクトを作成するためのヘルパー クラス。
D3DX12 状態オブジェクト作成ヘルパーの詳細については、「 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC」を参照してください。
構文
class CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT
{
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
void SetHitGroupExport(LPCWSTR exportName);
void SetHitGroupType(D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type) noexcept;
void SetAnyHitShaderImport(LPCWSTR importName);
void SetClosestHitShaderImport(LPCWSTR importName);
void SetIntersectionShaderImport(LPCWSTR importName);
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept { return *m_pSubobject; }
operator const D3D12_HIT_GROUP_DESC& () const noexcept { return m_Desc; }
};
メンバー
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT
既定のコンストラクターです。 CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECTの新しい既定で初期化されたインスタンスを作成します。
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC オブジェクトの内容で初期化された CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT の新しいインスタンスを作成 する コンストラクター。
SetHitGroupExport(LPCWSTR)
ヒット グループの名前を設定するための関数。
SetHitGroupType(D3D12_HIT_GROUP_TYPE)
ヒット グループの種類を指定する D3D12_HIT_GROUP_TYPE 列挙の値を設定するための関数。
SetAnyHitShaderImport(LPCWSTR)
必要に応じて、ヒット グループに関連付けられている任意のヒット シェーダーの名前を設定するための関数。
SetClosestHitShaderImport(LPCWSTR)
必要に応じて、ヒット グループに関連付けられている最も近いヒット シェーダーの名前を設定する関数。
SetIntersectionShaderImport(LPCWSTR)
必要に応じて、ヒット グループに関連付けられている交差シェーダーの省略可能な名前を設定する関数。
Type
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP定数で表されるサブオブジェクトの型を取得します。
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
状態オブジェクトを記述する定数 D3D12_STATE_SUBOBJECT オブジェクトへの参照を返す変換演算子。
operator const D3D12_HIT_GROUP_DESC&
状態オブジェクトを記述する定数 D3D12_HIT_GROUP_DESC オブジェクトへの参照を返す変換演算子。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー | D3dx12.h |