CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1構造体
D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。
構文
struct CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 : public D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1{
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable);
~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const;
operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const;
};
メンバー
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CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()
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CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1の新しい初期化されていないインスタンスを作成します。
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explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o)
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D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1構造体からコピーされた値で初期化された、 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1の 新しいインスタンスを作成します。
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explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o)
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D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC構造体からコピーされた値で初期化された、 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 の新しいインスタンスを作成します
追加の DepthBoundsTestEnable メンバーを FALSE に設定 します。
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explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT)
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D3DX12 によって規定された既定の状態で初期化された、CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1の新しいインスタンスを作成します。
DepthEnable = TRUE; DepthWriteMask = D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL; DepthFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS; StencilEnable = FALSE; StencilReadMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK; StencilWriteMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK; const D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp = { D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS }; FrontFace = defaultStencilOp; BackFace = defaultStencilOp; DepthBoundsTestEnable = FALSE;
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explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 ステンシルReadMask、UINT8 ステンシルWriteMask、D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp、D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp、D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp、D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc、D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp、D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp、D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp、D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc,BOOL depthBoundsTestEnable)
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パラメーター リストで渡された値で初期化された、CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1の新しいインスタンスを作成します。
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~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()
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D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1のインスタンスを破棄します。
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operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const
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D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1構造体への暗黙的な変換。 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1はCD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1の基になる型であるため、オブジェクトは単に const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1自体への参照として返されます。
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operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const
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D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC構造体値への暗黙的な変換。 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESCはCD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1の基になる型ではないので、新しいD3D12_DEPTH_STENCIL_DESC インスタンスが作成され、値によって返されます。 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESCには DepthBoundsTestEnable メンバーが含まれていないため、この値は変換時に失われることに注意してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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