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CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1構造体

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1  : public D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1{
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o);
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o);
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT);
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable);
                              ~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
                              operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const;
                              operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const;
};

メンバー

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1の新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o)

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1構造体からコピーされた値で初期化された、 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1の 新しいインスタンスを作成します。

explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o)

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC構造体からコピーされた値で初期化された、 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 の新しいインスタンスを作成します

追加の DepthBoundsTestEnable メンバーを FALSE に設定 します

explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT)

D3DX12 によって規定された既定の状態で初期化された、CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1の新しいインスタンスを作成します。

        DepthEnable = TRUE;
        DepthWriteMask = D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL;
        DepthFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS;
        StencilEnable = FALSE;
        StencilReadMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK;
        StencilWriteMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK;
        const D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp =
        { D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS };
        FrontFace = defaultStencilOp;
        BackFace = defaultStencilOp;
    DepthBoundsTestEnable = FALSE;
          

explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 ステンシルReadMask、UINT8 ステンシルWriteMask、D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp、D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp、D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp、D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc、D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp、D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp、D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp、D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc,BOOL depthBoundsTestEnable)

パラメーター リストで渡された値で初期化された、CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1の新しいインスタンスを作成します。

~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()

D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1のインスタンスを破棄します。

operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1構造体への暗黙的な変換。 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1はCD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1の基になる型であるため、オブジェクトは単に const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1自体への参照として返されます。

operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC構造体値への暗黙的な変換。 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESCはCD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1の基になる型ではないので、新しいD3D12_DEPTH_STENCIL_DESC インスタンスが作成され、値によって返されます。 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESCには DepthBoundsTestEnable メンバーが含まれていないため、この値は変換時に失われることに注意してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

関連項目

D3D12 のヘルパー構造体

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC