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CD3DX12_BLEND_DESC構造体

D3D12_BLEND_DESC構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_BLEND_DESC  : public D3D12_BLEND_DESC{
   CD3DX12_BLEND_DESC();
   explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o);
   explicit CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
   ~CD3DX12_BLEND_DESC();
   operator const D3D12_BLEND_DESC&() const;
};

メンバー

CD3DX12_BLEND_DESC()

CD3DX12_BLEND_DESCの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o)

別のD3D12_BLEND_DESC構造体の内容で初期化された、CD3DX12_BLEND_DESCの新しいインスタンス 作成します。

explicit CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT)

既定のパラメーターで初期化された、CD3DX12_BLEND_DESCの新しいインスタンスを作成します。

状態 既定値
AlphaToCoverageEnable FALSE
IndependentBlendEnable FALSE
RenderTarget[0]。BlendEnable FALSE
RenderTarget[0]。LogicOpEnable FALSE
RenderTarget[0]。SrcBlend D3D12_BLEND_ONE
RenderTarget[0]。DestBlend D3D12_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]。BlendOp D3D12_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]。SrcBlendAlpha D3D12_BLEND_ONE
RenderTarget[0]。DestBlendAlpha D3D12_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]。BlendOpAlpha D3D12_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]。LogicOp D3D12_LOGIC_OP_NOOP
RenderTarget[0]。RenderTargetWriteMask D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL

~CD3DX12_BLEND_DESC()

CD3DX12_BLEND_DESCのインスタンスを破棄します。

operator const D3D12_BLEND_DESC&() const

親構造体型の & 参照渡し演算子を定義します。

必要条件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

関連項目

D3D12_BLEND_DESC

D3D12 のヘルパー構造体