CD3DX12_BLEND_DESC構造体
D3D12_BLEND_DESC構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。
構文
struct CD3DX12_BLEND_DESC : public D3D12_BLEND_DESC{
CD3DX12_BLEND_DESC();
explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o);
explicit CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
~CD3DX12_BLEND_DESC();
operator const D3D12_BLEND_DESC&() const;
};
メンバー
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CD3DX12_BLEND_DESC()
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CD3DX12_BLEND_DESCの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。
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explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o)
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別のD3D12_BLEND_DESC構造体の内容で初期化された、CD3DX12_BLEND_DESCの新しいインスタンス を 作成します。
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explicit CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT)
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既定のパラメーターで初期化された、CD3DX12_BLEND_DESCの新しいインスタンスを作成します。
状態 既定値 AlphaToCoverageEnable FALSE IndependentBlendEnable FALSE RenderTarget[0]。BlendEnable FALSE RenderTarget[0]。LogicOpEnable FALSE RenderTarget[0]。SrcBlend D3D12_BLEND_ONE RenderTarget[0]。DestBlend D3D12_BLEND_ZERO RenderTarget[0]。BlendOp D3D12_BLEND_OP_ADD RenderTarget[0]。SrcBlendAlpha D3D12_BLEND_ONE RenderTarget[0]。DestBlendAlpha D3D12_BLEND_ZERO RenderTarget[0]。BlendOpAlpha D3D12_BLEND_OP_ADD RenderTarget[0]。LogicOp D3D12_LOGIC_OP_NOOP RenderTarget[0]。RenderTargetWriteMask D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL -
~CD3DX12_BLEND_DESC()
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CD3DX12_BLEND_DESCのインスタンスを破棄します。
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operator const D3D12_BLEND_DESC&() const
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親構造体型の & 参照渡し演算子を定義します。
必要条件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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