レンダリング (Direct3D 11 グラフィックス)
このセクションでは、いくつかの Direct3D 11 レンダリング テクノロジについて説明します。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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マルチ スレッド |
Direct3D 11 では、複数のスレッドを使用したオブジェクトの作成とレンダリングのサポートが実装されています。 |
マルチパス レンダリング |
マルチパス レンダリングは、ディスプレイにレンダリングする出力を生成するために、アプリケーションがシーン グラフを複数回走査するプロセスです。 マルチパス レンダリングでは、複雑なシーンが同時に実行できるタスクに分割されるため、パフォーマンスが向上します。 |