ID3DX11EffectType::GetMemberTypeByName メソッド
名前でメンバーの種類を取得します。
構文
ID3DX11EffectType* GetMemberTypeByName(
LPCSTR Name
);
パラメーター
-
名前
-
種類: LPCSTR
メンバーの名前。
戻り値
ID3DX11EffectType へのポインター。
注釈
Note
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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