ID3DX11EffectRasterizerVariable::GetBackingStore メソッド
ラスタライザーの状態を含む変数へのポインターを取得します。
構文
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc
);
パラメーター
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Index
-
型: UINT
ラスタライザー状態の説明の配列にインデックスを作成します。 効果にラスタライザー変数が 1 つしかない場合は、0 を使用します。
-
pRasterizerDesc
-
ラスタライザー状態の説明へのポインター ( 「D3D11_RASTERIZER_DESC」を参照)。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
解説
効果変数はバッキング ストアのメモリに保存されます。手法が適用されると、バッキング ストア内の値がデバイスにコピーされます。 バッキング ストア データは、必要に応じて変数を再作成するために使用できます。
注意
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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