ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray メソッド
浮動小数点行列の配列を入れ替え、設定します。
構文
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
パラメーター
-
pData
-
型: float*
行列の配列へのポインター。
-
Offset
-
型: UINT
配列の先頭から設定する最初の行列までのオフセット (行列数)。
-
カウント
-
型: UINT
設定する配列内の行列の数。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
注釈
マトリックスを入れ替える場合、データの順序が行列の順序から列の順序 (またはその逆) に並べ替えられます。
注意
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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