ID3DX11EffectGroup::GetTechniqueByName メソッド
名前で手法を取得します。
構文
ID3DX11EffectTechnique* GetTechniqueByName(
LPCSTR Name
);
パラメーター
-
名前
-
種類: LPCSTR
手法の名前。
戻り値
ID3DX11EffectTechnique へのポインター。手法が見つからない場合は NULL。
解説
Note
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|