ID3DX11EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore メソッド
深度ステンシルの状態を含む変数へのポインターを取得します。
構文
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);
パラメーター
-
Index
-
型: UINT
深度ステンシル状態の説明の配列にインデックスを作成します。 効果に深度ステンシル変数が 1 つしかない場合は、0 を使用します。
-
pDepthStencilDesc
-
深度ステンシル状態の説明へのポインター ( 「D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC」を参照)。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
注釈
効果変数はバッキング ストアのメモリに保存されます。手法が適用されると、バッキング ストア内の値がデバイスにコピーされます。 バッキング ストア データは、必要に応じて変数を再作成するために使用できます。
注意
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|