ID3DX11EffectBlendVariable::GetBackingStore メソッド
ブレンド状態変数へのポインターを取得します。
構文
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_BLEND_DESC *pBlendDesc
);
パラメーター
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Index
-
型: UINT
ブレンド状態の説明の配列にインデックスを作成します。 効果にブレンド状態変数が 1 つしかない場合は、0 を使用します。
-
pBlendDesc
-
種類: D3D11_BLEND_DESC*
ブレンド状態の説明へのポインター ( 「D3D11_BLEND_DESC」を参照)。
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
解説
効果変数は、バッキング ストア内のメモリに保存されます。手法が適用されると、バッキング ストア内の値がデバイスにコピーされます。 バッキング ストア データを使用して、必要に応じて変数を再作成できます。
Note
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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