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D3DX11_TECHNIQUE_DESC構造体

効果の手法について説明します。

構文

typedef struct _D3DX11_TECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3DX11_TECHNIQUE_DESC;

メンバー

名前

種類: LPCSTR

この手法の名前 (匿名でない場合は NULL)。

渡します

型: UINT

この手法に含まれるパスの数。

コメント

型: UINT

この手法の注釈の数。

解説

D3DX11_TECHNIQUE_DESCは ID3DX11EffectTechnique::GetDesc と共に使用されます。

必要条件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h

関連項目

効果 11 構造体