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D3DX11_NORMALMAP_FLAG列挙

Note

D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨となり、Windows ストア アプリではサポートされていません。

標準マップ オプション。 ビットごとの OR 演算を使用して、これらのフラグをいくつでも組み合わせることができます。

構文

typedef enum D3DX11_NORMALMAP_FLAG { 
  D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_U           = (1 << 16),
  D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_V           = (2 << 16),
  D3DX11_NORMALMAP_MIRROR             = (3 << 16),
  D3DX11_NORMALMAP_INVERTSIGN         = (8 << 16),
  D3DX11_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION  = (16 << 16)
} D3DX11_NORMALMAP_FLAG, *LPD3DX11_NORMALMAP_FLAG;

定数

D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_U

U 軸上のテクスチャの端から外れたピクセルをミラー化し、ラップしないことを示します。

D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_V

V 軸上のテクスチャの端から外れたピクセルをミラー化し、ラップしないことを示します。

D3DX11_NORMALMAP_MIRROR

D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_Uと同じ |D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_V。

D3DX11_NORMALMAP_INVERTSIGN

各法線の方向を反転します。

D3DX11_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION

ピクセルごとのオクルージョン用語を計算し、アルファにエンコードします。 アルファが 1 の場合は、ピクセルが何らかの形で隠されていないことを意味し、アルファが 0 の場合は、ピクセルが完全に隠されていることを意味します。

注釈

これらのフラグは D3DX11ComputeNormalMap によって使用されます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX11tex.h

関連項目

D3DX 列挙