D3DX11_CHANNEL_FLAG列挙
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨であり、Windows ストア アプリではサポートされていません。
これらのフラグは、テクスチャ内の 1 つ以上のチャネルで動作する関数で使用されます。
構文
typedef enum D3DX11_CHANNEL_FLAG {
D3DX11_CHANNEL_RED = (1 << 0),
D3DX11_CHANNEL_BLUE = (1 << 1),
D3DX11_CHANNEL_GREEN = (1 << 2),
D3DX11_CHANNEL_ALPHA = (1 << 3),
D3DX11_CHANNEL_LUMINANCE = (1 << 4)
} D3DX11_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX11_CHANNEL_FLAG;
定数
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D3DX11_CHANNEL_RED
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赤いチャネルを使用する必要があることを示します。
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D3DX11_CHANNEL_BLUE
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青いチャネルを使用する必要があることを示します。
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D3DX11_CHANNEL_GREEN
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緑色のチャネルを使用する必要があることを示します。
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D3DX11_CHANNEL_ALPHA
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アルファ チャネルを使用する必要があることを示します。
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D3DX11_CHANNEL_LUMINANCE
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赤、緑、青の各チャネルの明るさを示します。
必要条件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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