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レイヤー列挙

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トピック 説明
D3D11_MESSAGE_CATEGORY
デバッグ メッセージのカテゴリ。 これにより、 ID3D11InfoQueue::GetMessage を持つメッセージを取得するとき、および ID3D11InfoQueue::AddMessage を含むメッセージを追加するときに、メッセージのカテゴリが識別 されます 情報キュー フィルターを作成するときに、これらの値を使用して、ストレージ フィルターと取得フィルターを通過するメッセージのカテゴリを許可または拒否できます。
D3D11_MESSAGE_ID
情報キュー フィルターを設定するためのメッセージをデバッグします ( D3D11_INFO_QUEUE_FILTERを参照)。これらのメッセージを使用して、ストレージ フィルターと取得フィルターを通過するメッセージ カテゴリを許可または拒否します。 これらの ID は、 ID3D11InfoQueue::GetMessageID3D11InfoQueue::AddMessage などのメソッドで使用されます。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY
情報キューのメッセージ重大度レベルをデバッグします。
D3D11_RLDO_FLAGS
デバイス オブジェクトの有効期間に関してレポートする情報の量のオプション。
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS
シェーダー デバッグ追跡を実行する方法を指定するオプション。
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE
追跡するリソースの種類を示します。

レイヤー参照