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効果を作成する (Direct3D 11)

効果は、コンパイルされた効果のバイトコードを効果フレームワークに読み込むことで作成されます。 効果 10 とは異なり、効果を作成する前に効果をコンパイルする必要があります。 メモリに読み込まれる効果は、 D3DX11CreateEffectFromMemory を呼び出すことによって作成できます。

効果のレンダリング (Direct3D 11)