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ID3DX10SkinInfo::RemapBones メソッド

どのボーンがどの頂点に影響を与えるかを変更します。

構文

HRESULT RemapBones(
  [in] UINT NewBoneCount,
  [in] UINT *pBoneRemap
);

パラメーター

NewBoneCount [in]

型: UINT

ボーンの新しい数。

pBoneRemap [in]

型: UINT*

再マッピングを記述するボーン インデックスの配列へのポインター。 たとえば、SkinInfo には、ボーン 0 が v0、bone1 から v1、および bone2 から v2 にマップされ、p BoneRemap に対して 2,1,0 の配列が指定されているボーンが含まれているとします。 これにより、bone0 が v2、bone1 から v1、および bone2 が v0 にマップされます。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は E_OUTOFMEMORY または E_INVALIDARG になります。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

ID3DX10SkinInfo

D3DX インターフェイス