ID3DX10SkinInfo::RemapBones メソッド
どのボーンがどの頂点に影響を与えるかを変更します。
構文
HRESULT RemapBones(
[in] UINT NewBoneCount,
[in] UINT *pBoneRemap
);
パラメーター
-
NewBoneCount [in]
-
型: UINT
ボーンの新しい数。
-
pBoneRemap [in]
-
型: UINT*
再マッピングを記述するボーン インデックスの配列へのポインター。 たとえば、SkinInfo には、ボーン 0 が v0、bone1 から v1、および bone2 から v2 にマップされ、p BoneRemap に対して 2,1,0 の配列が指定されているボーンが含まれているとします。 これにより、bone0 が v2、bone1 から v1、および bone2 が v0 にマップされます。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は E_OUTOFMEMORY または E_INVALIDARG になります。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目