ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluence メソッド
特定のボーンが特定の頂点に与える影響の量を取得します。
構文
HRESULT GetBoneInfluence(
[in] UINT BoneIndex,
[in] UINT InfluenceIndex,
[in] float *pWeight
);
パラメーター
-
BoneIndex [in]
-
型: UINT
既存のボーンを指定するインデックス。 0 から ID3DX10SkinInfo::GetNumBones によって返される値の間である必要があります。
-
InfluenceIndex [in]
-
型: UINT
ボーンが影響を与える頂点の一覧へのインデックス。
-
pWeight [in]
-
型: float*
ボーンが頂点に与える影響の量 (0 から 1)。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をE_INVALIDARGできます。
解説
ID3DX10SkinInfo::Get BoneInfluenceCount を使用して、ボーンが影響を受ける頂点の数を確認します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目