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ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluence メソッド

特定のボーンが特定の頂点に与える影響の量を取得します。

構文

HRESULT GetBoneInfluence(
  [in] UINT  BoneIndex,
  [in] UINT  InfluenceIndex,
  [in] float *pWeight
);

パラメーター

BoneIndex [in]

型: UINT

既存のボーンを指定するインデックス。 0 から ID3DX10SkinInfo::GetNumBones によって返される値の間である必要があります。

InfluenceIndex [in]

型: UINT

ボーンが影響を与える頂点の一覧へのインデックス。

pWeight [in]

型: float*

ボーンが頂点に与える影響の量 (0 から 1)。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をE_INVALIDARGできます。

解説

ID3DX10SkinInfo::Get BoneInfluenceCount を使用して、ボーンが影響を受ける頂点の数を確認します。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

ID3DX10SkinInfo

D3DX インターフェイス