ID3DX10Mesh::GenerateAdjacencyAndPointReps メソッド
メッシュ エッジのリストと、各エッジを共有する面のリストを生成します。
構文
HRESULT GenerateAdjacencyAndPointReps(
[in] FLOAT Epsilon
);
パラメーター
-
Epsilon [in]
-
型: FLOAT
位置が epsilon 未満の頂点を一致として扱う必要があることを指定します。
戻り値
型: HRESULT
戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。
解説
アプリケーションがメッシュの隣接性情報を生成した後、メッシュ データを最適化して描画パフォーマンスを向上させることができます。
隣接バッファー内のエントリの順序は、インデックス バッファー内の頂点インデックスの順序によって決まります。 隣接する三角形 0 は、常にコーナー 0 と 1 のインデックスの間のエッジに対応します。 隣接する三角形 1 は常にコーナー 1 と 2 のインデックスの間のエッジに対応し、隣接する三角形 2 はコーナー 2 と 0 のインデックス間のエッジに対応します。
必要条件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目