ID3DX10Mesh::D rawSubset メソッド
メッシュのサブセットを描画します。
構文
HRESULT DrawSubset(
[in] UINT AttribId
);
パラメーター
-
AttribId [in]
-
型: UINT
描画するメッシュのサブセットを指定します。 この値は、メッシュ内の面を 1 つ以上のアトリビュート グループに属するものとして区別するために使用されます。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。
解説
属性テーブルは、異なるテクスチャ、レンダリング状態、マテリアルなどで描画する必要があるメッシュの領域を識別するために使用されます。 さらに、アプリケーションは属性テーブルを使用して、フレームを描画するときに特定の属性識別子 (AttribId) を描画しないことで、メッシュの一部を非表示にすることができます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目