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ID3DX10Font::P reloadGlyphs メソッド

一連のグリフをビデオ メモリに読み込んで、デバイスへのレンダリングの効率を向上させます。

構文

HRESULT PreloadGlyphs(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

パラメーター

最初 の [入力]

型: UINT

ビデオ メモリに読み込まれる最初のグリフの ID。

Last [in]

型: UINT

ビデオ メモリに読み込まれる最後のグリフの ID。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。

注釈

このメソッドは、入力グリフを含むテクスチャを生成します。 グリフは、一連の三角形として描画されます。

グリフはデバイスにレンダリングされません。ID3DX10Font::D rawText は、グリフをレンダリングするために引き続き呼び出す必要があります。 ただし、ビデオ メモリにグリフを事前に読み込むことで、ID3DX10Font::D rawText の CPU リソースが大幅に少なくなります。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

ID3DX10Font

D3DX インターフェイス