ID3DX10Font::P reloadCharacters メソッド
一連の文字をビデオ メモリに読み込み、デバイスへのレンダリングの効率を向上させます。
構文
HRESULT PreloadCharacters(
[in] UINT First,
[in] UINT Last
);
パラメーター
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。
注釈
このメソッドは、入力文字を表すグリフを含むテクスチャを生成します。 グリフは、一連の三角形として描画されます。
文字はデバイスにレンダリングされません。文字をレンダリングするには、ID3DX10Font::D rawText を引き続き呼び出す必要があります。 ただし、文字をビデオ メモリに事前に読み込むことで、ID3DX10Font::D rawText の CPU リソースが大幅に少なくなります。
このメソッドは、GDI 関数 GetCharacterPlacement を使用して文字をグリフに内部的に変換します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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