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ID3DX10Font::P reloadCharacters メソッド

一連の文字をビデオ メモリに読み込み、デバイスへのレンダリングの効率を向上させます。

構文

HRESULT PreloadCharacters(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

パラメーター

最初 の [入力]

型: UINT

ビデオ メモリに読み込まれる最初の文字の ID。

最後 の [入力]

型: UINT

ビデオ メモリに読み込まれる最後の文字の ID。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。

注釈

このメソッドは、入力文字を表すグリフを含むテクスチャを生成します。 グリフは、一連の三角形として描画されます。

文字はデバイスにレンダリングされません。文字をレンダリングするには、ID3DX10Font::D rawText を引き続き呼び出す必要があります。 ただし、文字をビデオ メモリに事前に読み込むことで、ID3DX10Font::D rawText の CPU リソースが大幅に少なくなります。

このメソッドは、GDI 関数 GetCharacterPlacement を使用して文字をグリフに内部的に変換します。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

こちらもご覧ください

ID3DX10Font

D3DX インターフェイス