D3DX10UnsetAllDeviceObjects 関数
ポインターを NULL に設定して、デバイスからすべてのリソースを削除します。 これは、アプリケーションのシャットダウン中に呼び出す必要があります。 すべてのリソースを解放するときに、それらのリソースがデバイスにバインドされていないことを確認するのに役立ちます。
構文
HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D10Device *pDevice
);
パラメーター
-
pDevice [in]
-
種類: ID3D10Device*
デバイスへのポインター。 ID3D10Device インターフェイスに関するページを参照してください。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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