D3DX10SHProjectCubeMap 関数
キューブ マップで表される関数を球面調和に投影します。
構文
HRESULT D3DX10SHProjectCubeMap(
UINT Order,
ID3D10Texture2D *pCubeMap,
FLOAT *pROut,
FLOAT *pGOut,
FLOAT *pBOut
);
パラメーター
-
Order
-
型: UINT
SH 評価の順序は、Order^2 coefs を生成し、次数は Order-1 です。
-
pCubeMap
-
種類: ID3D10Texture2D*
球面調和に投影されるキューブマップ。 「ID3D10Texture2D」を参照してください。
-
プラウト
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型: FLOAT*
赤の出力 SH ベクトル。
-
pGOut
-
型: FLOAT*
緑の出力 SH ベクトル。
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pBOut
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型: FLOAT*
青の出力 SH ベクトル。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目