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D3DX10GetImageInfoFromResource 関数

リソース内の特定のイメージに関する情報を取得します。

構文

HRESULT D3DX10GetImageInfoFromResource(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _In_  ID3DX10ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

パラメーター

hSrcModule [in]

種類: HMODULE

リソースが読み込まれるモジュール。 オペレーティング システムが現在のプロセスの作成に使用したイメージに関連付けられているモジュールを指定するには、このパラメーターを NULL に設定します。

pSrcResource [in]

型: LPCTSTR

ファイル名を指定する文字列へのポインター。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。 「解説」を参照してください。

pPump [in]

種類: ID3DX10ThreadPump*

情報を非同期的に読み込むのに使用できるオプションのスレッド ポンプ。 NULL を指定できます。 「ID3DX10ThreadPump」を参照してください。

pSrcInfo [in]

種類: D3DX10_IMAGE_INFO*

ソース ファイル内のデータの説明を入力するD3DX10_IMAGE_INFO構造体へのポインター。

pHResult [out]

種類: HRESULT*

戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPumpNULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。

戻り値

種類: HRESULT

関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のようになります:D3DERR_INVALIDCALL

解説

コンパイラ設定によって、関数のバージョンも決定されます。 Unicode が定義されている場合、関数呼び出しは D3DX10GetImageInfoFromResourceW に解決されます。 それ以外の場合、ANSI 文字列が使用されているため、関数呼び出しは D3DX10GetImageInfoFromResourceA に解決されます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Tex.h
ライブラリ
D3DX10.lib

こちらもご覧ください

D3DX 10 のテクスチャ関数