D3DX10CreateFontIndirect 関数
フォント オブジェクトを作成します。
注意
この関数を使用する代わりに、DirectWriteと DirectXTK ライブラリ SpriteFont クラスを使用することをお勧めします。
構文
HRESULT D3DX10CreateFontIndirect(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ const D3DX10_FONT_DESC *pDesc,
_Out_ LPD3DX10FONT *ppFont
);
パラメーター
-
pDevice [in]
-
種類: ID3D10Device*
ID3D10Device Interface インターフェイスへのポインター。
-
pDesc [in]
-
型: const D3DX10_FONT_DESC*
作成するフォント オブジェクトの属性を記述する、 D3DX10_FONT_DESC 構造体へのポインター。 Unicode が定義されている場合、関数呼び出しは D3DXCreateFontIndirectW に解決されます。 それ以外の場合、ANSI 文字列が使用されているため、関数呼び出しは D3DXCreateFontIndirectA に解決されます。
-
ppFont [out]
-
種類: LPD3DX10FONT*
ID3DX10Font インターフェイスへのポインターを返します。
戻り値
型: HRESULT
戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。
必要条件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目