次の方法で共有


D3DX10CreateAsyncResourceLoader 関数

非同期リソース ローダーを作成します。

構文

HRESULT D3DX10CreateAsyncResourceLoader(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _Out_ ID3DX10DataLoader **ppDataLoader
);

パラメーター

hSrcModule [in]

種類: HMODULE

リソース モジュールへのハンドル。 GetModuleHandle 関数を使用してハンドルを取得します。

pSrcResource [in]

種類: LPCTSTR

hSrcModule 内のリソースの名前。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。

ppDataLoader [out]

種類: ID3DX10DataLoader**

非同期データ プロセッサへのポインターのアドレス ( ID3DX10DataProcessor インターフェイスを参照)。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Async.h

こちらもご覧ください

General Purpose関数