D3DX10CreateAsyncResourceLoader 関数
非同期リソース ローダーを作成します。
構文
HRESULT D3DX10CreateAsyncResourceLoader(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_Out_ ID3DX10DataLoader **ppDataLoader
);
パラメーター
-
hSrcModule [in]
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種類: HMODULE
リソース モジュールへのハンドル。 GetModuleHandle 関数を使用してハンドルを取得します。
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pSrcResource [in]
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種類: LPCTSTR
hSrcModule 内のリソースの名前。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。
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ppDataLoader [out]
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種類: ID3DX10DataLoader**
非同期データ プロセッサへのポインターのアドレス ( ID3DX10DataProcessor インターフェイスを参照)。
戻り値
型: HRESULT
戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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