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D3DX10CreateAsyncMemoryLoader 関数

非同期メモリ ローダーを作成します。

構文

HRESULT D3DX10CreateAsyncMemoryLoader(
  _In_  LPCVOID           pData,
  _In_  SIZE_T            cbData,
  _Out_ ID3DX10DataLoader **ppDataLoader
);

パラメーター

pData [in]

種類: LPCVOID

データへのポインター。

cbData [in]

種類: SIZE_T

データのサイズ。

ppDataLoader [out]

種類: ID3DX10DataLoader**

非同期データ プロセッサへのポインターのアドレス ( ID3DX10DataProcessor インターフェイスを参照)。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Async.h

こちらもご覧ください

General Purpose関数