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D3DX10CompileShaderFromResource

注意

このレガシ関数を使用する代わりに、Fxc.exe コマンド ライン コンパイラを使用してオフラインでコンパイルするか 、D3DCompile API を使用することをお勧めします。

 

非推奨になりました。 「D3DX10CompileFromResource」を参照してください。

General Purpose関数