D3D10_REQ
リソース制限定数。
#define | 値 | 説明 |
---|---|---|
D3D10_REQ_MIP_LEVELS | 14 | テクスチャ リソースに含まれるミップマップ レベルの最大数。 |
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES | 128 | リソースの可能な最大サイズ (メガバイト単位)。 アプリは、一部のグラフィックス ハードウェアで最大リソース サイズを超えるリソースを作成できます。 ただし、グラフィックス ベンダー間の互換性を最大限に高めるために、アプリでリソースを最大リソース サイズよりも小さくすることをお勧めします。 ランタイムでは、最大リソース サイズ内の割り当てがすべての Direct3D 10 ハードウェアでサポートされていることのみが保証されます。 |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | 1D テクスチャ配列の最大配列サイズ。 |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | 2D テクスチャ配列の最大配列サイズ。 |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION | 8192 | 1D テクスチャの最大幅。 |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION | 8192 | 2D テクスチャの最大幅と高さ。 |
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION | 2048 | 3D テクスチャの最大幅、高さ、奥行き。 |
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION | 8192 | キューブ テクスチャの最大サイズ。 |
定数は D3D10.h で定義されます。
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