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D3D10_EFFECT_VARIABLE定数

これらの定数は、効果変数に適用されます。

#define 説明
D3D10_EFFECT_VARIABLE_ANNOTATION 1 << 0 これが注釈またはグローバル変数であることを示します。
D3D10_EFFECT_VARIABLE_POOLED 1 << 1 この変数または定数バッファーが効果プールに存在することを示します。 このフラグが設定されていない場合、変数はスタンドアロン効果または子効果に存在します (スタンドアロン効果は ID3D10Effect::IsPool から false を返します。
D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT 1 および 2 レジスタ キーワード (keyword)を使用して変数が明示的にバインドされていることを示します。

 

これらのフラグは、d3d10effect.h のマクロとして定義されます。

効果定数 (Direct3D 10)