D3DXVec4Normalize 関数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
4D ベクターの正規化されたバージョンを返します。
構文
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Normalize(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXVECTOR4*
操作の結果である D3DXVECTOR4 へのポインター。
-
pV [in]
-
型: const D3DXVECTOR4*
ソース D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。
戻り値
種類: D3DXVECTOR4*
ベクターの正規化されたバージョンである D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。
注釈
この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXVec4Normalize 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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関連項目