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D3DXVec4Normalize 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

4D ベクターの正規化されたバージョンを返します。

構文

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Normalize(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXVECTOR4*

操作の結果である D3DXVECTOR4 へのポインター。

pV [in]

型: const D3DXVECTOR4*

ソース D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。

戻り値

種類: D3DXVECTOR4*

ベクターの正規化されたバージョンである D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。

注釈

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXVec4Normalize 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h

関連項目

数値演算関数