D3DXVec2TransformCoord 関数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
2D ベクトルを特定の行列で変換し、結果を w = 1 に戻します。
構文
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoord(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXVECTOR2*
操作の結果である D3DXVECTOR2 へのポインター。
-
pV [in]
-
型: const D3DXVECTOR2*
ソース D3DXVECTOR2 構造体へのポインター。
-
pM [in]
-
型: const D3DXMATRIX*
ソース D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
戻り値
種類: D3DXVECTOR2*
変換されたベクターである D3DXVECTOR2 構造体へのポインター。
注釈
この関数は、行列 pM によってベクトル pV (x、y、0、1) を変換し、結果を w=1 に戻します。
この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXVec2TransformCoord 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目