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D3DXVec2TransformCoord 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

2D ベクトルを特定の行列で変換し、結果を w = 1 に戻します。

構文

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoord(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXVECTOR2*

操作の結果である D3DXVECTOR2 へのポインター。

pV [in]

型: const D3DXVECTOR2*

ソース D3DXVECTOR2 構造体へのポインター。

pM [in]

型: const D3DXMATRIX*

ソース D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

戻り値

種類: D3DXVECTOR2*

変換されたベクターである D3DXVECTOR2 構造体へのポインター。

注釈

この関数は、行列 pM によってベクトル pV (x、y、0、1) を変換し、結果を w=1 に戻します。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXVec2TransformCoord 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数