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D3DXSHRotateZ 関数 (D3DX10.h)

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは非推奨であり、Windows ストア アプリではサポートされていません。

注意

この関数を使用する代わりに、 球面調和数学 ライブラリ関数 XMSHRotateZ を使用することをお勧めします。

z 軸の球面調和 (SH) ベクトルを指定した角度で回転させます。

構文

FLOAT* D3DXSHRotateZ(
  _In_       FLOAT *pOut,
  _In_       UINT  Order,
  _In_       FLOAT Angle,
  _In_ const FLOAT *pIn
);

パラメーター

pOut [in]

型: FLOAT*

球面調和 (SH) 出力係数へのポインター。 この評価では、Order² 係数が生成されます。 このポインターは、pIn を使用して別名を付けてはなりません。 「解説」を参照してください。

順序 [入力]

型: UINT

SH評価の順序。 D3DXSH_MAXORDERまでのD3DXSH_MINORDERの範囲内である必要があります(両端を含む)。 この評価では、Order² 係数が生成されます。 評価の次数は Order - 1 です。

角度 [入力]

型: FLOAT

回転角度 (ラジアン)。 回転は z 軸を中心に実行されます。

pIn [in]

型: const FLOAT*

回転した SH 係数へのポインター。

戻り値

型: FLOAT*

SH 出力係数へのポインター。

注釈

基底関数 Ylm の各係数は、メモリ位置 l² + m + l に格納されます。ここで、

  • l は基底関数の次数です。
  • m は、指定された l 値の基底関数インデックスであり、-l から l までの範囲 (両端を含む) です。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数