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D3DXSHRotate 関数 (D3DX10.h)

Note

D3DX (D3DX 9、D3DX 10、および D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは非推奨であり、Windows ストア アプリではサポートされていません。

Note

この関数を使用する代わりに、 球面調和演算 ライブラリ関数 XMSHRotate を使用することをお勧めします。

球面調和(SH)ベクトルを所定の行列で回転させます。

構文

FLOAT* D3DXSHRotate(
  _In_       FLOAT      *pOut,
  _In_       UINT       Order,
  _In_ const D3DXMATRIX *pMatrix,
  _In_ const FLOAT      *pIn
);

パラメーター

pOut [in]

型: FLOAT*

球面調和 (SH) 出力係数へのポインター。 この評価では、Order² 係数が生成されます。 このポインターは、pIn を使用してエイリアスを設定しないでください。 「解説」を参照してください。

Order [in]

型: UINT

SH評価の順序。 D3DXSH_MINORDERからD3DXSH_MAXORDERまでの範囲に含める必要があります。 この評価では、Order² 係数が生成されます。 評価の次数は Order - 1 です。

pMatrix [in]

型: const D3DXMATRIX*

回転行列へのポインター。 回転サブ行列は、単位決定式を持つ直交行列である必要があります。

pIn [in]

型: const FLOAT*

回転した SH 係数へのポインター。

戻り値

型: FLOAT*

SH 出力係数へのポインター。

解説

基底関数 Ylm の各係数は、次の場所のメモリ位置 l² + m + l に格納されます。

  • l は基底関数の次数です。
  • m は、指定された l 値の基底関数インデックスであり、-l から l までの範囲です。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数