D3DXMatrixReflect 関数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
平面に関する座標系を反映するマトリックスを作成します。
構文
D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pPlane
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXMATRIX*
操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
-
pPlane [in]
-
型: const D3DXPLANE*
ソース D3DXPLANE へのポインター。
戻り値
種類: D3DXMATRIX*
ソース平面に関する座標系を反映する D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
注釈
この関数は、反射行列を作成する前に平面方程式を正規化します。
この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMatrixReflect 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
この関数は、次の数式を使用して、返される行列を計算します。
P = normalize(Plane);
-2 * P.a * P.a + 1 -2 * P.b * P.a -2 * P.c * P.a 0
-2 * P.a * P.b -2 * P.b * P.b + 1 -2 * P.c * P.b 0
-2 * P.a * P.c -2 * P.b * P.c -2 * P.c * P.c + 1 0
-2 * P.a * P.d -2 * P.b * P.d -2 * P.c * P.d 1
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
関連項目