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D3DXMatrixReflect 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

平面に関する座標系を反映するマトリックスを作成します。

構文

D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE  *pPlane
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXMATRIX*

操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

pPlane [in]

型: const D3DXPLANE*

ソース D3DXPLANE へのポインター。

戻り値

種類: D3DXMATRIX*

ソース平面に関する座標系を反映する D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

注釈

この関数は、反射行列を作成する前に平面方程式を正規化します。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMatrixReflect 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

この関数は、次の数式を使用して、返される行列を計算します。

P = normalize(Plane);

-2 * P.a * P.a + 1  -2 * P.b * P.a      -2 * P.c * P.a        0
-2 * P.a * P.b      -2 * P.b * P.b + 1  -2 * P.c * P.b        0
-2 * P.a * P.c      -2 * P.b * P.c      -2 * P.c * P.c + 1    0
-2 * P.a * P.d      -2 * P.b * P.d      -2 * P.c * P.d        1

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数