D3DXMatrixPerspectiveFovRH 関数 (D3DX10Math.h)
Note
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
視野に基づいて右手による遠近投影マトリックスを作成します。
構文
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveFovRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT fovy,
_In_ FLOAT Aspect,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXMATRIX*
操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
-
fovy [in]
-
型: FLOAT
y 方向の視野 (ラジアン単位)。
-
Aspect [in]
-
型: FLOAT
縦横比。ビュースペースの幅を高さで割った値として定義されます。
-
zn [in]
-
型: FLOAT
近視面の Z 値。
-
zf [in]
-
型: FLOAT
遠方ビュープレーンの Z 値。
戻り値
種類: D3DXMATRIX*
右利きの透視投影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
注釈
この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMatrixPerspectiveFovRH 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
この関数は、次のように返された行列を計算します。
xScale 0 0 0
0 yScale 0 0
0 0 zf/(zn-zf) -1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
where:
yScale = cot(fovY/2)
xScale = yScale / aspect ratio
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
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ライブラリ |
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関連項目