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D3DXMatrixPerspectiveFovRH 関数 (D3DX10Math.h)

Note

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

視野に基づいて右手による遠近投影マトリックスを作成します。

構文

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveFovRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      fovy,
  _In_    FLOAT      Aspect,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXMATRIX*

操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

fovy [in]

型: FLOAT

y 方向の視野 (ラジアン単位)。

Aspect [in]

型: FLOAT

縦横比。ビュースペースの幅を高さで割った値として定義されます。

zn [in]

型: FLOAT

近視面の Z 値。

zf [in]

型: FLOAT

遠方ビュープレーンの Z 値。

戻り値

種類: D3DXMATRIX*

右利きの透視投影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

注釈

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMatrixPerspectiveFovRH 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

この関数は、次のように返された行列を計算します。

xScale     0          0              0
0        yScale       0              0
0          0      zf/(zn-zf)        -1
0          0      zn*zf/(zn-zf)      0
where:
yScale = cot(fovY/2)

xScale = yScale / aspect ratio

必要条件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数