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D3DXMatrixMultiplyTranspose 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

2 つの行列の入れ替えられた積を計算します。

構文

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXMATRIX*

操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

pM1 [in]

型: const D3DXMATRIX*

ソース D3DXMATRIX 構造体 (左側) へのポインター。

pM2 [in]

型: const D3DXMATRIX*

ソース D3DXMATRIX 構造体 (右側) へのポインター。

戻り値

種類: D3DXMATRIX*

2 つの行列の積である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

解説

結果は、2 つの変換行列 Out = T(M1*M2) の積の入れ替えです。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMatrixMultiplyTranspose 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

この関数は、頂点シェーダーとピクセル シェーダーの定数としてマトリックスを設定するのに役立ちます。

必要条件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数