D3DXMatrixMultiplyTranspose 関数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
2 つの行列の入れ替えられた積を計算します。
構文
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM1,
_In_ const D3DXMATRIX *pM2
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXMATRIX*
操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
-
pM1 [in]
-
型: const D3DXMATRIX*
ソース D3DXMATRIX 構造体 (左側) へのポインター。
-
pM2 [in]
-
型: const D3DXMATRIX*
ソース D3DXMATRIX 構造体 (右側) へのポインター。
戻り値
種類: D3DXMATRIX*
2 つの行列の積である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
解説
結果は、2 つの変換行列 Out = T(M1*M2) の積の入れ替えです。
この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMatrixMultiplyTranspose 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
この関数は、頂点シェーダーとピクセル シェーダーの定数としてマトリックスを設定するのに役立ちます。
必要条件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目