D3DXMatrixInverse 関数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
行列の逆関数を計算します。
構文
D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_Inout_ FLOAT *pDeterminant,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXMATRIX*
操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
-
pDeterminant [in, out]
-
型: FLOAT*
行列の決定性を含む FLOAT 値へのポインター。 決定要因が必要ない場合は、このパラメーターを NULL に設定 します。
-
pM [in]
-
型: const D3DXMATRIX*
ソース D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
戻り値
種類: D3DXMATRIX*
行列の逆数である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。 行列反転に失敗した場合は、 NULL が返されます。
この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMatrixInverse 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目