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D3DXMatrixInverse 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

行列の逆関数を計算します。

構文

D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _Inout_       FLOAT      *pDeterminant,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXMATRIX*

操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

pDeterminant [in, out]

型: FLOAT*

行列の決定性を含む FLOAT 値へのポインター。 決定要因が必要ない場合は、このパラメーターを NULL に設定 します

pM [in]

型: const D3DXMATRIX*

ソース D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

戻り値

種類: D3DXMATRIX*

行列の逆数である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。 行列反転に失敗した場合は、 NULL が返されます。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMatrixInverse 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数