D3DXMatrixDeterminant 関数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
行列の決定要因を返します。
構文
FLOAT D3DXMatrixDeterminant(
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
パラメーター
-
pM [in]
-
型: const D3DXMATRIX*
ソース D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
戻り値
型: FLOAT
行列式を返します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目