D3DXColorAdjustContrast 関数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
色のコントラスト値を調整します。
構文
D3DXCOLOR* D3DXColorAdjustContrast(
_In_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC,
_In_ FLOAT c
);
パラメーター
-
pOut [in]
-
種類: D3DXCOLOR*
[入力、出力]操作の結果である D3DXCOLOR へのポインター。
-
pC [in]
-
型: const D3DXCOLOR*
ソース D3DXCOLOR 構造体へのポインター。
-
c [in]
-
型: FLOAT
コントラスト値。 このパラメーターは、50% の灰色と色 pC の間を線形補間します。 c の値に制限はありません。 このパラメーターが 0 の場合、返される色は 50% 灰色になります。 このパラメーターが 1 の場合、返される色は元の色になります。
戻り値
種類: D3DXCOLOR*
この関数は、コントラスト調整の結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。
注釈
入力アルファ チャネルは、変更されていない状態で出力アルファ チャネルにコピーされます。
この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 この方法では、この関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
この関数は、次の例に示すように、D3DXCOLOR 構造体の赤、緑、青の色成分を 50% の灰色と指定されたコントラスト値の間で補間します。
pOut->r = 0.5f + c * (pC->r - 0.5f);
c が 0 より大きく、1 未満の場合、コントラストは低下します。 c が 1 より大きい場合、コントラストが増加します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目