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D3DXColorAdjustContrast 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

色のコントラスト値を調整します。

構文

D3DXCOLOR* D3DXColorAdjustContrast(
  _In_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_ const D3DXCOLOR *pC,
  _In_       FLOAT     c
);

パラメーター

pOut [in]

種類: D3DXCOLOR*

[入力、出力]操作の結果である D3DXCOLOR へのポインター。

pC [in]

型: const D3DXCOLOR*

ソース D3DXCOLOR 構造体へのポインター。

c [in]

型: FLOAT

コントラスト値。 このパラメーターは、50% の灰色と色 pC の間を線形補間します。 c の値に制限はありません。 このパラメーターが 0 の場合、返される色は 50% 灰色になります。 このパラメーターが 1 の場合、返される色は元の色になります。

戻り値

種類: D3DXCOLOR*

この関数は、コントラスト調整の結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。

注釈

入力アルファ チャネルは、変更されていない状態で出力アルファ チャネルにコピーされます。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 この方法では、この関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

この関数は、次の例に示すように、D3DXCOLOR 構造体の赤、緑、青の色成分を 50% の灰色と指定されたコントラスト値の間で補間します。

pOut->r = 0.5f + c * (pC->r - 0.5f);

c が 0 より大きく、1 未満の場合、コントラストは低下します。 c が 1 より大きい場合、コントラストが増加します。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数