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D3DX10CreateSkinInfo 関数

宣言子を使用して、空のスキン メッシュ オブジェクトを作成します。

構文

HRESULT D3DX10CreateSkinInfo(
  _Out_ LPD3DX10SKININFO *ppSkinInfo
);

パラメーター

ppSkinInfo [out]

種類: LPD3DX10SKININFO*

作成されたスキン メッシュ オブジェクトを表す ID3DX10SkinInfo インターフェイスへのポインターのアドレス。

戻り値

種類: HRESULT

関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は E_OUTOFMEMORY になります。

注釈

ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence を使用して、このメソッドによって返される空のスキン メッシュ オブジェクトを設定します。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Mesh.h
ライブラリ
D3DX10.lib

こちらもご覧ください

メッシュ関数

D3DX 関数