D3DX10CreateSkinInfo 関数
宣言子を使用して、空のスキン メッシュ オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT D3DX10CreateSkinInfo(
_Out_ LPD3DX10SKININFO *ppSkinInfo
);
パラメーター
-
ppSkinInfo [out]
-
種類: LPD3DX10SKININFO*
作成されたスキン メッシュ オブジェクトを表す ID3DX10SkinInfo インターフェイスへのポインターのアドレス。
戻り値
種類: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は E_OUTOFMEMORY になります。
注釈
ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence を使用して、このメソッドによって返される空のスキン メッシュ オブジェクトを設定します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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