タイル効果
タイル効果を使用して、イメージの指定した領域を繰り返します。
この効果の CLSID はCLSID_D2D1Tile。
画像の例
変更前 |
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クリック後 |
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);
tileEffect->SetInput(0, bitmap);
tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Effect プロパティ
表示名とインデックス列挙 | 型と既定値 | 説明 |
---|---|---|
Rect D2D1_TILE_PROP_RECT |
D2D1_VECTOR_4F {0.0f、0.0f、100.0f、100.0f} |
タイル化するイメージの領域。 このプロパティは、(左、上、右、下) として定義されたD2D1_VECTOR_4Fです。 単位は DIP 単位です。 |
出力ビットマップ
この効果により、論理的に無限のサイズのビットマップが生成されます。
ID2D1DeviceContext::D rawImage を呼び出すときにサイズを設定することで、画像をタイル化し、追加の効果なしで特定のサイズを出力できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |Windows ストア アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |Windows ストア アプリ] |
Header | d2d1effects.h |
ライブラリ | d2d1.lib、dxguid.lib |