ガンマ転送効果
ガンマ転送効果を使用して、各チャネルに指定した振幅、指数、オフセットを使用して作成されたガンマ関数を使用して、画像の色の強度をマップします。
この効果の CLSID はCLSID_D2D1GammaTransfer。 この効果を使用するには、リンカーの依存関係に dxguid.lib を追加します。
画像の例
変更前 |
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クリック後 |
ComPtr<ID2D1Effect> gammaTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1GammaTransfer, &gammaTransferEffect);
gammaTransferEffect->SetInput(0, bitmap);
gammaTransferEffect->SetValue(D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_RED_EXPONENT, 0.25f);
gammaTransferEffect->SetValue(D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_GREEN_EXPONENT, 0.25f);
gammaTransferEffect->SetValue(D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_BLUE_EXPONENT, 0.25f);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(gammaTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
この効果は、ここでの式に基づいてガンマ伝達関数を適用します。
入力ピクセルの強度は C、出力ピクセルの強度は C' として表されます。 C' = 振幅 * C指数 + オフセット
この効果は、直線的で事前に乗算されたアルファ画像に対して機能します。 効果は、事前に乗算されたアルファ ビットマップを出力します。
効果のプロパティ
Note
ガンマ転送プロパティのすべてのチャネルの場合:
- 振幅値は境界付けされておらず、単位なしです。
- 指数値は境界付けされておらず、単位なしです。
- オフセット値は境界付けされておらず、単位なしです。
表示名とインデックス列挙 | 説明 |
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RedAmplitude D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_RED_AMPLITUDE |
Red チャネルのガンマ伝達関数の振幅。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
RedExponent D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_RED_EXPONENT |
Red チャネルのガンマ伝達関数の指数。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
RedOffset D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_RED_OFFSET |
Red チャネルのガンマ伝達関数のオフセット。 型は FLOAT です。 既定値は 0.0f です。 |
RedDisable D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_RED_DISABLE |
これを TRUE に設定すると、転送関数は Red チャネルに適用されません。 ID 転送関数が使用されます。 これを FALSE に設定すると、ガンマ転送関数が Red チャネルに適用されます。 型は BOOL です。 既定値は FALSE です。 |
GreenAmplitude D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_GREEN_AMPLITUDE |
緑チャネルのガンマ伝達関数の振幅。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
GreenExponent D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_GREEN_EXPONENT |
緑チャネルのガンマ伝達関数の指数。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
GreenOffset D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_GREEN_OFFSET |
緑チャネルのガンマ伝達関数のオフセット。 型は FLOAT です。 既定値は 0.0f です。 |
GreenDisable D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE |
これを TRUE に設定した場合、転送関数は Green チャネルに適用されません。 ID 転送関数が使用されます。 これを FALSE に設定すると、ガンマ転送関数が Green チャネルに適用されます。 型は BOOL です。 既定値は FALSE です。 |
BlueAmplitude D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_BLUE_AMPLITUDE |
Blue チャネルのガンマ伝達関数の振幅。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
BlueExponent D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_BLUE_EXPONENT |
Blue チャネルのガンマ伝達関数の指数。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
BlueOffset D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_BLUE_OFFSET |
Blue チャネルのガンマ伝達関数のオフセット。 型は FLOAT です。 既定値は 0.0f です。 |
BlueDisable D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE |
これを TRUE に設定すると、転送関数は Blue チャネルに適用されません。 ID 転送関数が使用されます。 これを FALSE に設定すると、ガンマ転送関数が Blue チャネルに適用されます。 型は BOOL です。 既定値は FALSE です。 |
AlphaAmplitude D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_ALPHA_AMPLITUDE |
アルファ チャネルのガンマ伝達関数の振幅。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
AlphaExponent D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_ALPHA_EXPONENT |
アルファ チャネルのガンマ転送関数の指数。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
AlphaOffset D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_ALPHA_OFFSET |
アルファ チャネルのガンマ転送関数のオフセット。 型は FLOAT です。 既定値は 0.0f です。 |
AlphaDisable D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE |
これを TRUE に設定すると、アルファ チャネルに転送関数は適用されません。 ID 転送関数が使用されます。 これを FALSE に設定すると、アルファ チャネルにガンマ転送関数が適用されます。 型は BOOL です。 既定値は FALSE です。 |
ClampOutput D2D1_GAMMATRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT |
効果がグラフの次の効果に値を渡す前に、効果が色の値を 0 から 1 にクランプするかどうか。 効果は、アルファ をプリ乗算する前に値をクランプします。 これを TRUE に設定すると、効果によって値がクランプされます。 これを FALSE に設定した場合、効果は色の値を固定しませんが、他の効果と出力サーフェスでは、十分な精度が得られない場合は値がクランプされる可能性があります。 型は BOOL です。 既定値は FALSE です。 |
出力ビットマップ
出力ビットマップ サイズは、入力ビットマップ サイズと同じです。
要件
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |Windows ストア アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |Windows ストア アプリ] |
Header | d2d1effects.h |
ライブラリ | d2d1.lib、dxguid.lib |