遠隔拡散光の効果
遠隔拡散照明効果を使用して、光源が遠距離 (太陽やオーバーヘッド ライトなど) から来ているように見え、光がすべての方向に散らばっている非反射面のように見えるイメージを作成します。 この効果では、アルファ チャネルを高さマップとして使用し、遠くの光源でイメージを点灯させます。
出力ビットマップの色は、イメージの明るい色、明るい位置、およびサーフェス ジオメトリの結果です。 拡散照明を使用した各ピクセルのアルファ チャネル出力は常に 1.0 です。
この効果の CLSID はCLSID_D2D1DistantDiffuse。
画像の例
次の例は、遠隔拡散照明効果の入力イメージと出力イメージを示しています。
Effect プロパティ
表示名とインデックス列挙 | 説明 |
---|---|
アジマス D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH |
カウンター クロック方向の X 軸に対する XY 平面内の光源の方向角度。 単位は度単位で、0 ~ 360 度にする必要があります。 型は FLOAT です。 既定値は 0.0f です。 |
Elevation D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION |
カウンター クロック方向の Y 軸に対する YZ 平面内の光源の方向角度。 単位は度単位で、0 ~ 360 度にする必要があります。 型は FLOAT です。 既定値は 0.0f です。 |
DiffuseConstant D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT |
拡散反射と着信光の量の比率。 このプロパティは 0 から 10,000 の間である必要があり、単位なしです。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
SurfaceScale D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE |
Z 方向のスケール 係数。 サーフェス スケールは単位なしであり、0 ~ 10,000 の間である必要があります。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
Color D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR |
着信ライトの色。 このプロパティは、D2D1_VECTOR_3F (R、G、B) として公開され、LR、LG、LB の計算に使用されます。 型はD2D1_VECTOR_3F。 既定値は {1.0f、1.0f、1.0f} です。 |
KernelUnitLength D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH |
X 方向と Y 方向にサーフェス法線を生成するために使用される Sobel カーネル内の要素のサイズ。 このプロパティは、Sobel グラデーションの dx 値と dy 値にマップされます。 このプロパティはD2D1_VECTOR_2F (カーネル ユニット長 X、カーネル ユニット長 Y) であり、(デバイスに依存しないピクセル (DIP)/カーネル ユニット) で定義されています。 この効果では、二線補間を使用して、カーネル要素のサイズに合わせてビットマップをスケーリングします。 型がD2D1_VECTOR_2F。 既定値は {1.0f, 1.0f} です。 |
Scalemode D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE |
効果が使用する補間モードを使用して、イメージを対応するカーネル ユニットの長さにスケーリングします。 品質と速度の範囲には、6 つのスケール モードがあります。 型がD2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE。 既定値は D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR です。 |
スケール モード
列挙 | 説明 |
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D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | 最も近い単一点をサンプリングし、その点を使用します。 このモードでは処理時間は短くなりますが、最も低品質の画像が出力されます。 |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR | 4 点サンプルと線形補間を使用します。 このモードでは、最も近い近隣ノードよりも高品質の画像が出力されます。 |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC | 補間に 16 個のサンプル立方カーネルを使用します。 このモードでは最も処理時間が長くなりますが、より高品質の画像が出力されます。 |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | 1 つのピクセル内で 4 つの線形サンプルを使用して、優れたエッジアンチエイリアシングを行います。 このモードは、ピクセル数の少ない画像で少量のスケールダウンに適しています。 |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC | 異方性フィルタリングを使用して、ビットマップの変換された形状に従ってパターンをサンプリングします。 |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC | 変換マトリックスにダウンスケールが関係している場合は、可変サイズの高品質キュービック カーネルを使用して、イメージの事前ダウンスケールを実行します。 次に、最終的な出力に 3 次補間モードを使用します。 |
注意
モードを選択しない場合、効果の既定値は D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR になります。
要件
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |Windows ストア アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |Windows ストア アプリ] |
Header | d2d1effects.h |
ライブラリ | d2d1.lib、dxguid.lib |