離散転送効果
不連続転送効果を使用して、指定した値の一覧から作成されたステップ転送関数を使用して、画像の色の強度をマップします。
この効果の CLSID はCLSID_D2D1DiscreteTransfer。
画像の例
ここでの画像は、離散転送効果の入力と出力を示しています。
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ComPtr<ID2D1Effect> discreteTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1DiscreteTransfer, &discreteTransferEffect);
discreteTransferEffect->SetInput(0, bitmap);
float table[3] = {0.0f, 0.5f, 1.0f};
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE, table);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(discreteTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
伝達関数は、入力の一覧 (V=(V0,V1,V2,V3,V? ,V? ,V N) に基づいています。ここで、N は要素の数 - 1 です。
入力ピクセルの強度は C として表されます。出力ピクセルの強度 C は、次の式で計算されます。
値 C の場合は、次のように値 k を選択します。
出力 C は、次の式を使用して計算できます: C' = V?
この効果は、直線的で事前に乗算されたアルファ画像に対して機能します。 効果は、事前に乗算されたアルファ ビットマップを出力します。
入力が の場合、離散転送関数の [0.25, 0.5, 0.75, 1.0]
グラフは次のようになります。
効果のプロパティ
Note
離散転送プロパティのすべてのチャネルの値はユニットレスであり、最小 0.0 と最大 1.0 です。
表示名とインデックス列挙 | 型と既定値 | 説明 |
---|---|---|
RedTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Red チャネルの転送関数を定義するために使用される値の一覧。 |
RedDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_DISABLE |
BOOL FALSE |
これを TRUE に設定した場合、効果は赤チャネルに伝達関数を適用しません。 これを FALSE に設定すると、RedDiscreteTransfer 関数が Red チャネルに適用されます。 |
GreenTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Green チャネルの転送関数を定義する値の一覧。 |
GreenDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE |
BOOL FALSE |
これを TRUE に設定した場合、効果は伝達関数を Green チャネルに適用しません。 これを FALSE に設定すると、GreenDiscreteTransfer 関数が Green チャネルに適用されます。 |
BlueTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Blue チャネルの転送関数を定義する値の一覧。 |
BlueDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE |
BOOL FALSE |
これを TRUE に設定した場合、効果は転送関数を Blue チャネルに適用しません。 これを FALSE に設定すると、BlueDiscreteTransfer 関数が Blue チャネルに適用されます。 |
AlphaTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
アルファ チャネルの転送関数を定義する値の一覧。 |
AlphaDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE |
BOOL FALSE |
これを TRUE に設定した場合、効果はアルファ チャネルに伝達関数を適用しません。 これを FALSE に設定すると、効果によって AlphaDiscreteTransfer 関数が Alpha チャネルに適用されます。 |
ClampOutput D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT |
BOOL FALSE |
効果がグラフの次の効果に値を渡す前に、効果が色の値を 0 から 1 の間にクランプするかどうか。 効果は、アルファをプリ乗算する前に値をクランプします。 これを TRUE に設定すると、効果によって値がクランプされます。 これを FALSE に設定した場合、効果は色の値をクランプしませんが、他の効果と出力サーフェスの値が十分に高い精度でない場合は、値がクランプされる可能性があります。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |Windows ストア アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |Windows ストア アプリ] |
ヘッダー | d2d1effects.h |
ライブラリ | d2d1.lib、dxguid.lib |