D1119: ターゲットとしてバインドされたビットマップ
ターゲット ビットマップとソース ビットマップが同じであるため、描画操作に失敗しました。
考えられる原因
このメッセージの原因として考えられるのは、ソースとターゲットの両方に同じビットマップが使用された描画操作がアプリケーションによって試行されたことです。 意味的には、これは、BIND_SHADER_RESOURCEとBIND_RENDER_TARGETの両方を持つ相互運用された Direct3D テクスチャに対して可能です。
可能な修正方法
アプリケーションがターゲット ビットマップを描画操作のソース (効果を含む) として使用しないようにします。 場合によっては、このメッセージは、アプリケーションがデバイス コンテキストのターゲットを意図したとは異なるビットマップに設定することを示している場合があります。