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NtGdiDdFlip 関数

[この機能は、オペレーティング システムのリビジョンごとに変更される場合があります。 代わりに、Microsoft DirectDraw と Microsoft Direct3DAPIs を使用します。これらの API は、このようなオペレーティング システムの変更からアプリケーションを保護し、ディスプレイ ドライバーと直接やり取りすることに関連する他の多くの困難を隠します。

ターゲット サーフェスと現在のサーフェスに関連付けられているサーフェス メモリを交換します。

構文

DWORD APIENTRY NtGdiDdFlip(
  _In_    HANDLE       hSurfaceCurrent,
  _In_    HANDLE       hSurfaceTarget,
  _In_    HANDLE       hSurfaceCurrentLeft,
  _In_    HANDLE       hSurfaceTargetLeft,
  _Inout_ PDD_FLIPDATA puFlipData
);

パラメーター

hSurfaceCurrent [in]

現在のサーフェスを記述 するDD_SURFACE_LOCAL 構造体へのハンドル。

hSurfaceTarget [in]

ターゲットサーフェスを記述 するDD_SURFACE_LOCAL 構造体へのハンドル。つまり、ドライバーが反転するサーフェスです。

hSurfaceCurrentLeft [in]

現在の左側のサーフェスを記述する DD_SURFACE_LOCAL 構造体へのハンドル。

hSurfaceTargetLeft [in]

反転する左側のターゲット サーフェスを記述する DD_SURFACE_LOCAL 構造体にハンドルします。

puFlipData [in, out]

反転を実行するために必要な情報を含む DD_FLIPDATA 構造体へのポインター。

戻り値

NtGdiDdFlip は 、次のいずれかのコールバック コードを返します。

リターン コード 説明
DDHAL_DRIVER_HANDLED
ドライバーは操作を実行し、その操作の有効なリターン コードを返しました。 このコードがDD_OKされている場合、DirectDraw または Direct3D は 関数を続行します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D はドライバーによって提供されるエラー コードを返し、関数を中止します。
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
ドライバーには、要求された操作に対するコメントはありません。 ドライバーが特定のコールバックを実装する必要がある場合、DirectDraw または Direct3D はエラー状態を報告します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D は、DirectDraw または Direct3D デバイスに依存しない実装を実行することによってドライバーコールバックが定義されていないかのように操作を処理します。

 

要件

要件
サポートされている最小のクライアント
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ヘッダー
Ntgdi.h

関連項目

グラフィックスの低レベルクライアントサポート