NtGdiDdCanCreateD3DBuffer 関数
[この機能は、オペレーティング システムのリビジョンごとに変更される可能性があります。 代わりに、Microsoft DirectDraw と Microsoft Direct3DAPIs を使用します。これらの API は、このようなオペレーティング システムの変更からアプリケーションを保護し、ディスプレイ ドライバーとの直接対話に関連する他の多くの困難を隠します。
ドライバーがドライバー レベルのコマンドを作成できるか、指定した説明の頂点バッファーを作成できるかを決定します。
構文
DWORD APIENTRY NtGdiDdCanCreateD3DBuffer(
_In_ HANDLE hDirectDraw,
_Inout_ PDD_CANCREATESURFACEDATA puCanCreateSurfaceData
);
パラメーター
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hDirectDraw [in]
-
DirectDraw オブジェクトを表す DD_DIRECTDRAW_GLOBAL 構造体を処理します。
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puCanCreateSurfaceData [in, out]
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DD_CANCREATESURFACEDATA構造体へのポインター。 この構造体には、ドライバーがコマンドバッファーまたは頂点バッファーを作成できるかどうかを判断するために必要な情報が含まれています。
戻り値
NtGdiDdCanCreateD3DBuffer は 、次のいずれかのコールバック コードを返します。
リターン コード | 説明 |
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ドライバーが操作を実行し、その操作の有効なリターン コードを返しました。 このコードがDD_OKされている場合、DirectDraw または Direct3D は 関数を続行します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D はドライバーによって提供されたエラー コードを返し、関数を中止します。 |
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ドライバーには、要求された操作に関するコメントはありません。 ドライバーが特定のコールバックを実装する必要がある場合、DirectDraw または Direct3D はエラー状態を報告します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D は、DirectDraw または Direct3D デバイスに依存しない実装を実行してドライバー コールバックが定義されていないかのように操作を処理します。 |
要件
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
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関連項目