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NtGdiDdAttachSurface 関数

[この機能は、オペレーティング システムのリビジョンごとに変更される可能性があります。 代わりに、Microsoft DirectDraw と Microsoft Direct3DAPIs を使用します。これらの API は、このようなオペレーティング システムの変更からアプリケーションを保護し、ディスプレイ ドライバーとの直接対話に関連する他の多くの困難を隠します。

2 つのカーネル モードサーフェス表現をアタッチします。

構文

BOOL APIENTRY NtGdiDdAttachSurface(
  _In_ HANDLE hSurfaceFrom,
  _In_ HANDLE hSurfaceTo
);

パラメーター

hSurfaceFrom [in]

新しい添付ファイルの開始点となるカーネル モードの surface オブジェクトを処理します。

hSurfaceTo [in]

新しい添付ファイルの終点となるカーネル モードの Surface オブジェクトを処理します。

戻り値

NtGdiDdAttachSurface は 、次のいずれかを返します。

リターン コード 説明
TRUE
関数呼び出しが成功しました。
FALSE
関数呼び出しに失敗しました。

 

解説

サーフェスの添付ファイルの詳細については、DirectDraw ソフトウェア開発キット (SDK) とドライバー開発キット (DDK) を参照してください。

Note

他のサーフェスアタッチメントと同様に、結果のアタッチメントは一方向になります。 この関数が呼び出されると、 hSurfaceTohSurfaceFrom にアタッチされません。

 

要件

要件
サポートされている最小のクライアント
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ヘッダー
Ntgdi.h

関連項目

グラフィックス低レベルクライアントのサポート