次の方法で共有


NtGdiD3DGetDriverState 関数

[この機能は、オペレーティング システムのリビジョンごとに変更される場合があります。 代わりに、DirectDraw と Direct3DAPIs を使用します。これらの API は、このようなオペレーティング システムの変更からアプリケーションを保護し、ディスプレイ ドライバーと直接やり取りすることに関連する他の多くの困難を隠します。

現在の状態に関する情報をドライバーから取得するために、Microsoft DirectDraw ランタイムと Microsoft Direct3D ランタイムの両方で使用されます。

構文

DWORD APIENTRY NtGdiD3DGetDriverState(
  _Inout_ PDD_GETDRIVERSTATEDATA pdata
);

パラメーター

pdata [in, out]

ドライバーの状態を記述する DD_GETDRIVERSTATEDATA 構造体へのポインター。

戻り値

NtGdiD3DGetDriverState は、次のいずれかのコールバック コードを返します。

リターン コード 説明
DDHAL_DRIVER_HANDLED
ドライバーは操作を実行し、その操作の有効なリターン コードを返しました。 このコードがDD_OKされている場合、DirectDraw または Direct3D は 関数を続行します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D はドライバーによって提供されるエラー コードを返し、関数を中止します。
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
ドライバーには、要求された操作に対するコメントはありません。 ドライバーが特定のコールバックを実装する必要がある場合、DirectDraw または Direct3D はエラー状態を報告します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D は、DirectDraw または Direct3D デバイスに依存しない実装を実行することによってドライバーコールバックが定義されていないかのように操作を処理します。

 

要件

要件
サポートされている最小のクライアント
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ヘッダー
Ntgdi.h

関連項目

グラフィックスの低レベルクライアントサポート