NtGdiD3DGetDriverState 関数
[この機能は、オペレーティング システムのリビジョンごとに変更される場合があります。 代わりに、DirectDraw と Direct3DAPIs を使用します。これらの API は、このようなオペレーティング システムの変更からアプリケーションを保護し、ディスプレイ ドライバーと直接やり取りすることに関連する他の多くの困難を隠します。
現在の状態に関する情報をドライバーから取得するために、Microsoft DirectDraw ランタイムと Microsoft Direct3D ランタイムの両方で使用されます。
構文
DWORD APIENTRY NtGdiD3DGetDriverState(
_Inout_ PDD_GETDRIVERSTATEDATA pdata
);
パラメーター
-
pdata [in, out]
-
ドライバーの状態を記述する DD_GETDRIVERSTATEDATA 構造体へのポインター。
戻り値
NtGdiD3DGetDriverState は、次のいずれかのコールバック コードを返します。
リターン コード | 説明 |
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ドライバーは操作を実行し、その操作の有効なリターン コードを返しました。 このコードがDD_OKされている場合、DirectDraw または Direct3D は 関数を続行します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D はドライバーによって提供されるエラー コードを返し、関数を中止します。 |
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ドライバーには、要求された操作に対するコメントはありません。 ドライバーが特定のコールバックを実装する必要がある場合、DirectDraw または Direct3D はエラー状態を報告します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D は、DirectDraw または Direct3D デバイスに依存しない実装を実行することによってドライバーコールバックが定義されていないかのように操作を処理します。 |
要件
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
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関連項目